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Skellig Games

Artikel-Nr.: mp-123c6680-tproduct

Décorum - Ein Spiel über passiv-aggressives Zusammenleben.
2 - 4 Spieler / ab 10 Jahren / Spieldauer 30-45 Minuten

Das Spiel ist in deutscher Sprache.

Ein Spiel von Charlie Mackin, Harry Mackin und Drew Tenenbaum - Artwork von Michael Mateyko

Décorum ist ein kooperatives, Hidden-Information-Spiel, bei dem du und deine Mitspieler dasselbe Ziel verfolgt: Euer Haus so einzurichten, dass ihr alle glücklich seid. Das Problem ist, dass jeder von euch mit unterschiedlichen Dingen glücklich ist, und niemand genau sagt, was er braucht. Könnt ihr einen Kompromiss finden, oder ist es Zeit auszuziehen?

Im Grunde ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die Einrichtungsgegenstände so anzuordnen, dass alle auf den Regelblättern der Spieler aufgeführten Anforderungen gleichzeitig erfüllt werden. Der Clou an Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler kennt alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihrer Mitspieler genauso sorgfältig beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch entscheidender ist, dass sie - mit den sehr begrenzten Mitteln, die ihnen das Spiel zur Verfügung stellt - mitteilen müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen.
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CHF 24.90

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Décorum ist ein kooperatives, Hidden-Information-Spiel, bei dem du und deine Mitspieler dasselbe Ziel verfolgt: Euer Haus so einzurichten, dass ihr alle glücklich seid. Das Problem ist, dass jeder von euch mit unterschiedlichen Dingen glücklich ist, und niemand genau sagt, was er braucht. Könnt ihr einen Kompromiss finden, oder ist es Zeit auszuziehen?

Im Grunde ist Décorum ein ziemlich einfaches Logikrätsel. Es gibt eine kleine Anzahl von Möglichkeiten, die Einrichtungsgegenstände so anzuordnen, dass alle auf den Regelblättern der Spieler aufgeführten Anforderungen gleichzeitig erfüllt werden. Der Clou an Décorum ist, dass es auch ein Spiel mit versteckten Informationen ist. Kein Spieler kennt alle Regeln. Während des Spiels müssen die Spieler die Züge ihrer Mitspieler genauso sorgfältig beobachten, wie sie ihre eigenen planen. Noch entscheidender ist, dass sie - mit den sehr begrenzten Mitteln, die ihnen das Spiel zur Verfügung stellt - mitteilen müssen, warum sie die Züge machen, die sie machen.

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