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Schmidt
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Die Islar Nublar, der Schauplatz der bisherigen Filme, wurde durch einen Vulkanausbruch weitgehend zerstört. Viele Dinosaurier und auch ein Teil der Forschungsergebnisse konnten auf der Flucht nicht geborgen werden. Eine kleine mutige Gruppe, versucht zu retten, was zu retten ist. Dazu errichten die Spieler neue Beobachtungsposten um bestehendes Wissen zu sichern. Die Dinosaurier versuchen ihrerseits ihr Leben zu retten und haben dabei (verständlicherweise) wenig Nachsicht mit den Bemühungen der Spieler Inhalt: 1 Spielplan, 4 Dinosaurierfiguren, 36 Camps, 24 Ausrüstungskisten, 20 Dinosaurierkarten, 40 Startkarten, 42 Aktionskarten, 18 Wertungskarten, 1 Startmarker, 20 Entwicklungsplättchen, 1 Spielregel Spieldauer: ca. 60 Minuten Ziel des Spiels Ihr beginnt das Spiel mit einem identischen Stapel von 10 Aktionskarten, einigen Ausrüstungskisten und Forschungscamps. Im Laufe des Spiels versucht ihr euren Kartenstapel aufzuwerten um mehr Ressourcen und neue Aktionsmöglichkeiten zubekommen. Zeitgleich errichtet ihr eure Forschungscamps auf den Feldern des Spielplans und bekommt dafür Punkte. Wie viele Punkte ihr dafür bekommt, hängt von der Auslage der Wertungskarten ab. Diese Auslage ist in jedem Spiel unterschiedlich. So sind bestimmte Felder in manchen Spielen wertvoller als in anderen. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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Schmidt Jurassic World, Rückkehr nach Isla Nubar
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Die Islar Nublar, der Schauplatz der bisherigen Filme, wurde durch einen Vulkanausbruch weitgehend zerstört. Viele Dinosaurier und auch ein Teil der Forschungsergebnisse konnten auf der Flucht nicht geborgen werden. Eine kleine mutige Gruppe, versucht zu retten, was zu retten ist. Dazu errichten die Spieler neue Beobachtungsposten um bestehendes Wissen zu sichern. Die Dinosaurier versuchen ihrerseits ihr Leben zu retten und haben dabei (verständlicherweise) wenig Nachsicht mit den Bemühungen der Spieler Inhalt: 1 Spielplan, 4 Dinosaurierfiguren, 36 Camps, 24 Ausrüstungskisten, 20 Dinosaurierkarten, 40 Startkarten, 42 Aktionskarten, 18 Wertungskarten, 1 Startmarker, 20 Entwicklungsplättchen, 1 Spielregel Spieldauer: ca. 60 Minuten Ziel des Spiels Ihr beginnt das Spiel mit einem identischen Stapel von 10 Aktionskarten, einigen Ausrüstungskisten und Forschungscamps. Im Laufe des Spiels versucht ihr euren Kartenstapel aufzuwerten um mehr Ressourcen und neue Aktionsmöglichkeiten zubekommen. Zeitgleich errichtet ihr eure Forschungscamps auf den Feldern des Spielplans und bekommt dafür Punkte. Wie viele Punkte ihr dafür bekommt, hängt von der Auslage der Wertungskarten ab. Diese Auslage ist in jedem Spiel unterschiedlich. So sind bestimmte Felder in manchen Spielen wertvoller als in anderen. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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